"Si Jésus veut que l'on continue de compter le temps à son nom, qu'il descende du ciel me le demander"
"La boue jusqu'aux genoux, cachés dans des trous gelés, nous nous étions empêtré dans une guerre de positions qui ne semblait pas trouver de fin"
"On peut difficilement déclarer blanche une paix sur autant de morts,... Mais va pour la paix"
"Cette paix ne signifiera pas la fin des combats pour très longtemps et aucun traité ne pourra jamais ôter l’ambition du cœur des hommes"
" Le seul véritable ennemi de l'EQUI, c'est le Conflit."
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La Fracture, vortex de lumière, un soleil noir élevé au-dessus des alpes, donna les pouvoirs aux hommes de matérialiser leurs rêves, mais pas à tous les hommes... C'est ce qu'on appela, il y a des siècles, en 2045, la Fracture, l'ouverture spontanée et incomprise de la porte des rêves. Les mythes et les rêves de l'humanité devinrent réalités, ainsi dragons, dieux, créatures mythologiques autrefois cœur de l'imaginaire surgissent de partout dans le monde et la société humaine telle qu'on l'avait connu s'effondre. C'est le moment aussi parfois retenu comme le "temps du chaos". Il semble que ce vortex indestructible soit la source du flux qu'utiliseraient désormais et à jamais ce que le monde appelait les "Rêveurs". Dans l'Empire du Sekaï, l'un des sept grands royaumes à se partager le monde aujourd'hui, les Rêveurs sont désormais appelés Shinobis, et le flux est désormais appelé chakra, mais cela change-t-il finalement quoi que ce soit ?

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Empire du Sekaï L'an 0 du deuxième âge de la Fracture.

Situation actuelle
Après 10 ans de paix, l'Empire du Sekaï n'est toujours pas parvenu à réellement s'unifier. La paix imposée par le congrès des éminences de Parisis est aussi fragile qu'incertaine dans cette partie du monde. Le dernier Empereur, Samadare Noshidobouhide a toute la peine du monde à unifier ses provinces sous son régime. Cinq grandes nations se disputent toujours le pouvoir au sein de l'Empire, à coup d'assassinats, de complots, et d'intrigues politiques, entraînant dans leur sillage les nations mineures qui tentent de survivre dans ce jeu à armes inégales. Si l'Empereur est théoriquement au sommet de la hiérarchie, c'est sans compter sur le Prime-Etat, sorte de cours de justice suprême à la botte des Tribuns, seigneurs Daïmyos des provinces impériales. Chaque loi, chaque édit de l'Empereur sont soigneusement examinés par ce Prime-Etat qui ne cesse de lui faire barrage et alimente en secret les ambitions des Daïmyos qui continuent de rêver secrètement à l'indépendance. La position de l'Empereur est telle qu'il craint que la guerre civile n'éclate à nouveau, violant les traités du Congrès des éminences, ce qui donnerait un prétexte aux autres grandes nations pour intervenir et se partager le Sekaï. Il s'avère cependant que dans cette trame politique alambiquée, les meilleurs esprits doivent toujours composer avec un Empereur qui comprend très bien les règles du jeu et qui est fermement décidé à ce que les provinces de son Empire soient définitivement soumises à sa tutelle.
Event Chapitre 1 La guerre est finie et l'Empire du Sekaï est à nouveau réunifié, mais maintenant, l'Empereur doit gagner la paix. Le clan Samadare, maintenant que le Sekaï est quasiment pacifié, cherche à assurer la paix intérieure à fin que la guerre civile n'éclate pas de nouveau entre les clans et les nations qui composent son royaume. Pour ce faire l'Empereur proclama l'autarcie de l'Empire et la fermeture de ses frontières vis-à-vis des six autres grands royaumes. Il déclare vouloir "Interdire l'accès à son Empire aux étrangers sous peine de mort, à fin qu'ils ne pervertissent plus les terres qu'il a sous sa garde avec leurs idées subversives". La décision aura des conséquences catastrophiques... Le Prime Etat étudie encore le projet de loi et déjà pendant ce temps celle-ci divise de nouveau l'Empire. À la chambre de la Triun, les Tribuns s'affolent alors qu'on apprend l'assassinat de l'un des représentants de l'un d'entre eux. Gémon Muroshoshi, qui était représentant au Prime Etat du Tribun de ZHONGGUO, a été retrouvé mort, un couteau dans la bouche, dans son bureau en plein Konoha. Alors que chacun sait que Konoha est défavorable à la fermeture des frontières, on soupçonne sourdement que le complot fut organisé par Kiri, connu pour son fanatisme exacerbé et être l'un des rares villages où l'on considère l'Empereur réellement comme un dieu vivant dont on ne discute jamais les décisions. Cependant le Mizukage dément formellement cette accusation et en représailles, a envoyé l'une de ses forteresses flottantes non loin des côtes du Pays du Feu qui s'est dépêché de fortifier ses côtes en y plaçant de nombreuses garnisons.

L'Empereur tente de calmer les esprits en demandant pendant ce temps à Suna d'organiser un grand tournoi des trois nations (même si toutes les nations indépendantes seront sans doute présente de toute façon). Le pays de GOBI, le pays le plus meurtri et épuisé par la dernière guerre de la Fracture accepte sans mal la mission, espérant ainsi ne pas être entraîné dans un nouveau conflit qu'il ne pourrait pas supporter. Pendant ce temps, Kumo déclare sa neutralité et se rangera derrière la décision du Prime Etat tandis que Iwa a promi publiquement de punir le pays qui oserait rompre la paix durement acquise au 1er Congrès des éminences de Parisis, ce qui a pour effet de faire se tenir tranquille, pour le moment, Konoha et Kiri dont les forces armées ne font que se regarder, l'une sur les plages, l'autre dans sa forteresse flottante.

Lien vers les missions events
Provinces du Sekaï L'an 0 du deuxième âge de la Fracture.

Sitation actuelle
Les provinces du Sekaï sont en ébullition. Les nouveaux jeux d'alliances se profilent, tandis que l'on murmure que des rapprochements improbables sont en pourparlers à Suna qui a accueilli le tournoi ordonné par l'Empereur. Les Daïmyos soigneusement et habilement écartés de cette réunion commencent à craindre ces murmures de couloirs qui annoncent l'unification des Kages sous la coupe de l'Empereur. Une unification qui redéfinirait les rapports de force politique et pourrait mettre à mal le Prime-Etat. On ne sait encore comment comptent réellement réagir les cinq grandes nations de l'Empire, et la hiérarchie entre les Daïmyos et les Kages qui résultent de ces machinations est de plus en plus flou ; "finalement, qui gouverne réellement une province de l'Empire, le Daïmyos Tribun ? Ou le Kage ?" Commence-t-on à se demander. Il apparaît que les anciennes querelles entre les Kages s'évanouissent lorsque ces dit Kages pourraient bien devenir bien plus important que les Daïmyos, Tribuns dont le peuple et de nombreux clans shinobis sont fatigués des intrigues qui nuisent à la puissance générale de l'Empire dans un monde qui vise désormais la pacification. Même si les provinces sont toujours officiellement gouvernées par les Tribuns "au nom de l'Empereur" et qu'il n'y a rien de confirmé, tout le monde commence à comprendre que les grands de cet Empire placent leurs pions, et se placent eux-mêmes sur l'échiquier en vue de l'ultime confrontation qui décidera enfin de qui règne sur l'Empire.
Dans le monde L'an 0 du deuxième âge de la Fracture.

Sitation actuelle
En Europe, l'Empire Celte est toujours officiellement en guerre avec le Danemark, qui résiste au siège de l'île de Sjaelland et où Kopengagen, ultime bastion de l'indépendance danoise, demeure encore imprenable malgré les assauts successifs de l'Empire Celte. L'Empire qui doit déjà faire face à la terrible peste jaune, semble s'épuiser dans cette cause, mais l'Empereur Caddaric Aubelune parait plus obstiné que jamais à en terminer avec cette nation.

le Royaume de Sacreblanc en profite pour dénoncer son rival, prétextant que l'Empire Celte rompt les traités de Parisis en continuant une guerre illégale contre le Danemark. Danemark qui de son côté cherche à créer une confédération du Nord, en invitant les nations libres nordiques à se joindre à elle dans sa défense contre l'Empire Celte. L'Empire Celte dément les accusations de Sacreblanc en rappelant que les danois n'étaient pas présents au congrès des éminences, n'étant ainsi pas inclus dans les traités et que cette guerre d'unification de l'ouest devait s'achever avec la prise de cette dernière nation.

En Asie du Sud-Est, le Royaume d'Océania et la République de Philipe réalisent une première en alliant leurs marines. La création de "La Compagnie Marinière Du Pacific" alliant les puissances navales des deux thalassocraties vise l'anéantissement de la piraterie qui a atteint des proportions démesurées dans cette partie du monde. Ce serait à tel point qu'une véritable république de pirates avec son "Roi des pirates" y aurait vu le jour, mais les deux royaumes démentent cette rumeur, qualifiant la piraterie de "fléau à annihiler".
News et Annonces

NEWS
06.Maj Graphique et Règlement [21.05.2019]- Cliquez
04.Quelques ajustements [28.04.2019]- Cliquez
03.Premère Conf de la Fracture [21.04.2019]- Cliquez
02.Lancement Premier Event [01.04.2019]- Cliquez
01.Pré-Ouverture de La Fracture des Shinobis [23.03.2019]- Cliquez

ANNONCE
-04.Nous sommes en l'an 0 du deuxième âge de la Fracture
-03.Les groupes déserteurs et étrangers sont fermés à la présentation
-02.Bonus d'ouverture ! jusqu'au 1er Juin le Rang B offert pour votre premier personnage !
-01.Le chapitre 1 a commencé ! Rendez-vous dans le Topic "Quêtes exceptionnelles" pour découvrir les missions spéciales
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